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AE脚本-Limber v1.7.5 人物角色骨骼IK绑定动画控制

脚本简介

Limber 是一款用于After Effects的IK骨骼绑定系统,可使2D角色的动画制作更快,更轻松。Limber 简单地生成一个FK控制器,将你的手或脚层重新父化到新的控制器,并拨入你需要的FK旋转值-完美的摆动手臂在一个步行循环。只需单击几次即可生成。您可以花一些时间来定制和装配它们,也可以根据需要在几秒钟内进行动画处理。

更新内容

V1.7.5更新内容

如果用户在 Size Scale 不是 100% 时装配图稿,则添加警告

更新了用户指南的链接

更新的肢体库 – 非英语语言兼容性的 AE 和一些改进/错误修复

V1.7.4更新内容

修复了某些用户的 JSON 验证错误

用户设置迁移到“Settings_Limber”下的 AE 内置首选项

更新的肢体库(错误修复)

1.7.3更新内容

修复了“ExtComms”错误处理

更新了肢体库(错误修复)

1.7.1更新内容

修复了导致启动错误的错误
添加了带有控制器的新选项的设置面板和更多
在主 UI 下拉列表中添加了 Legacy Taper 和三圈肢体
添加了高 DPI 按钮图标
更新和简化了帮助面板
更新了肢体库
更新了在线用户指南
各种错误修复
与 Limber v1.6.x 兼容和 AE CC2018 及更高版本

支持版本

支持Win/Mac系统:AE CC 2018,CC2019,2020,2021,2022,2023

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注!免费通道中的分享链接无法保证永久有效。 当分享链接全部失效时可选择使用“专线下载通道”
原文链接:https://www.aemobanku.com/73224.html,转载请注明出处。
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